Naar de inhoud
Stadsspeurders
Menu

Agentenbureau Breda · in voorbereiding

Word geheim agent in je eigen stad.

Een speurtocht voor het hele gezin. Je loopt samen een missie, elk kind krijgt een opdracht op zijn eigen niveau en aan het eind kraken jullie de geheime code.

Briefing

Zo werkt een missie

01

Vind de locatie

De signaalmeter gaat van koud naar heet. Navigeren is een spel; kaart lezen hoeft niet.

02

Eén opdracht per agent

Kijken, raden of kraken. Elk kind krijgt een opdracht die bij zijn leeftijd past.

03

Kraak de code

Elke plek levert een letter. Samen vormen ze het wachtwoord voor het diploma.

Rangen

Eén verhaal, drie niveaus. Iedereen heeft een rol.

Broertjes en zusjes van verschillende leeftijden lopen dezelfde route en beleven hetzelfde verhaal. Bij elke plek heeft ieder kind een eigen opdracht, zodat niemand zich verveelt of achterblijft.

4–6 jaar

Ontdekker

Kijken, tellen en doen. Papa of mama leest voor, het kind zoekt en wijst.

7–9 jaar

Speurder

Zoekopdrachten en raadsels. Zelf lezen, zelf puzzelen.

10–12 jaar

Meesterspion

Codes kraken, rekenen en slim nadenken, met echte feiten.

Missie 1 · Breda

Het geheim van het Turfschip

Help de verkenners het kasteel terug te winnen. Met Kees de Kasteelrat als gids ontdekken de kinderen hoe soldaten van prins Maurits in 1590 verstopt onder een lading turf het kasteel binnenkwamen.

Bekijk deze missie
Plekken
7
Duur
±75 min
Afstand
1,8 km

Voor ouders

Gemaakt om op te kijken van het scherm

Kijken en doen

Veel opdrachten gaan over wat je om je heen ziet. De telefoon is het spelboek, de stad is het speelveld.

Warm en koud

Een signaalmeter wijst de weg naar de volgende plek, zodat zoeken zelf al een spel is.

Ouders blijven de baas

Tips per plek, hints bij elke opdracht en nooit vastlopen: na drie foute pogingen kan een ouder doorgaan.

Uitnodiging

Klaar voor jullie eerste missie?

Laat je e-mailadres achter. Je hoort van ons zodra de app in de App Store staat.